DeletedUser12748
Guest
Rapporti di danno arrecato-danno ricevuto non equilibrati = più feriti e perdite moltiplicato per un vicinato, più moltiplicato per combattimenti gvg = numero di unità da curare-rigenerare maggiore = più diamanti spesi per i combattimenti.
Gli assedi infiniti, con i campioni e gli attacchi multipli prima sono frutto di questo squilibrio. Perchè farmi un vicinato forte subendo perdite e feriti quando posso, pagando pochi beni, fare il triplo o più dei punti?
Volevo aggiungere che le mappe delle ultime ere sono più grandi, per la maggior parte desertiche e con ostacoli, insomma più difficili rispetto a quelle piccole. Quindi oltre alla difficoltà causata dalle percentuali attacco/difesa c'è da aggiungere il tempo necessario a completare una battaglia in manuale.
E infine c'è la piccola fregatura nascosta, che in pochi l'hanno scoperta : quando si affronta una battaglia, la percentuale del danno arrecato dal nemico che affronti, il suo colpo ricevuto quasi sempre toglie più punti energia rispetto al colpo dato dall'attaccante. Dovrebbe essere un valore casuale, ma proprio casuale non è!!
Molte cose importanti non vengono scritte nei changelog.
Gli assedi infiniti, con i campioni e gli attacchi multipli prima sono frutto di questo squilibrio. Perchè farmi un vicinato forte subendo perdite e feriti quando posso, pagando pochi beni, fare il triplo o più dei punti?
Volevo aggiungere che le mappe delle ultime ere sono più grandi, per la maggior parte desertiche e con ostacoli, insomma più difficili rispetto a quelle piccole. Quindi oltre alla difficoltà causata dalle percentuali attacco/difesa c'è da aggiungere il tempo necessario a completare una battaglia in manuale.
E infine c'è la piccola fregatura nascosta, che in pochi l'hanno scoperta : quando si affronta una battaglia, la percentuale del danno arrecato dal nemico che affronti, il suo colpo ricevuto quasi sempre toglie più punti energia rispetto al colpo dato dall'attaccante. Dovrebbe essere un valore casuale, ma proprio casuale non è!!
Molte cose importanti non vengono scritte nei changelog.