DeletedUser
Guest
Salve ragazzi e ragazze,
Nella sezione "idee e suggerimenti" da giocatori e da tester(essendo il gioco in beta) proponiamo le nostre idee per migliorare il gioco. Ma quante ce ne sono?! In grande numero, di cui molte di importanza secondaria, ma alcune di importanza primaria per raggiungere la chiusura di questa "maledetta" beta!
Io e Vlad123 vi proponiamo e riproponiamo alcuni punti che secondo noi sono importanti per raggiungere la close beta e se fossero da subito presi in considerazione dalla IG avremmo il gioco standard in meno tempo e davvero piu avvincente!
Ecco a voi i seguenti punti:
1- Da una lentezza del combattimento a turni a un gioco piu velocizzato e avvincente tramite il RTS isometrico.
RTS ISOMETRICO= Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.
*Le unità degli RTS esibiscono tutte un certo livello di cosiddetta "intelligenza artificiale" (AI), ovvero sono in grado di stabilire autonomamente un piano di lavoro dettagliato in risposta a un comando "generico" che venga loro impartito al contrario del causalità delle unità controllate dal computer di FoE.
2-Da uno spazio finito a uno spazio infinito ovvero che le case e gli edifici che producono risorse di lusso dovrebbero avere la stessa grandezza.
3- Da caserme diverse a una caserma unica per tipo di unità ovvero caserma(melee), centro di tiro(per le truppe a distanza) ,stalla(cavalieri) e officina(artiglieria).
4- Gli Slot: si possono fare quante truppe si vuole(con un limite massimo di 8 dello stesso tipo nella coda di costruzione delle unità) ovvero invece che 4 slot per caserma si fa che nelle caserme ce ne siano 8 ma senza l'immaginetta(non è essenziale ed inoltre rallenta) ma con un numero(da 1 a 8) e con i costi che cambiano in tempo reale.
5-Bottini: per evitare che si possa finire con molta probabilità in negativo, si puo dare la possiblità di saccheggiare le risorse(ogni truppa avrà una certa capacità di carico). Per evitare l'accanimento si può mettere un limite universale per quale un giocatore può essere attaccato(ad esempio 3 attacchi in un giorno da tre player diversi).
6-Ogni tot di giorni o ogni giorni 5 diamanti e inoltre inserire gli sconti dei diamanti.
7-Le case dovrebbero cambiare automaticamente al passaggio dell'era, ma con un piccolo costo aggiuntivo, perchè con il passaggio dell'era tutti noi giocatori rimpiazziamo le case dell'era precedente con quelle della nuova età e spendiamo denaro e materiali che potremo impiegare per altre cose.
Sette punti IMPORTANTI che ripeto sono essenziali per una close beta in questo gioco!:thumbsup:
Non so se ci staranno ad ascoltare, ma almeno se siamo in tanti speriamo di avere uno spiraglio di speranza. Dunque ragazzi se pensate che anche secondo voi questi punti siano favorevoli e giusti per questa causa METTE LA VOSTRA FIRMA(vostro nome in game) IN QUESTA DISCUSSIONE
Dai ragazzi piu siamo e meglio è! Proviamoci! :thumbsup:
E concludo augurandomi vivamente che lo staff di questo forum dia appoggio e riferisca seriamente e li proponga a chi si occupa degli aggiornamenti del gioco.
Grazie per l'attenzione!
Nella sezione "idee e suggerimenti" da giocatori e da tester(essendo il gioco in beta) proponiamo le nostre idee per migliorare il gioco. Ma quante ce ne sono?! In grande numero, di cui molte di importanza secondaria, ma alcune di importanza primaria per raggiungere la chiusura di questa "maledetta" beta!
Io e Vlad123 vi proponiamo e riproponiamo alcuni punti che secondo noi sono importanti per raggiungere la close beta e se fossero da subito presi in considerazione dalla IG avremmo il gioco standard in meno tempo e davvero piu avvincente!
Ecco a voi i seguenti punti:
1- Da una lentezza del combattimento a turni a un gioco piu velocizzato e avvincente tramite il RTS isometrico.
RTS ISOMETRICO= Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.
*Le unità degli RTS esibiscono tutte un certo livello di cosiddetta "intelligenza artificiale" (AI), ovvero sono in grado di stabilire autonomamente un piano di lavoro dettagliato in risposta a un comando "generico" che venga loro impartito al contrario del causalità delle unità controllate dal computer di FoE.
2-Da uno spazio finito a uno spazio infinito ovvero che le case e gli edifici che producono risorse di lusso dovrebbero avere la stessa grandezza.
3- Da caserme diverse a una caserma unica per tipo di unità ovvero caserma(melee), centro di tiro(per le truppe a distanza) ,stalla(cavalieri) e officina(artiglieria).
4- Gli Slot: si possono fare quante truppe si vuole(con un limite massimo di 8 dello stesso tipo nella coda di costruzione delle unità) ovvero invece che 4 slot per caserma si fa che nelle caserme ce ne siano 8 ma senza l'immaginetta(non è essenziale ed inoltre rallenta) ma con un numero(da 1 a 8) e con i costi che cambiano in tempo reale.
5-Bottini: per evitare che si possa finire con molta probabilità in negativo, si puo dare la possiblità di saccheggiare le risorse(ogni truppa avrà una certa capacità di carico). Per evitare l'accanimento si può mettere un limite universale per quale un giocatore può essere attaccato(ad esempio 3 attacchi in un giorno da tre player diversi).
6-Ogni tot di giorni o ogni giorni 5 diamanti e inoltre inserire gli sconti dei diamanti.
7-Le case dovrebbero cambiare automaticamente al passaggio dell'era, ma con un piccolo costo aggiuntivo, perchè con il passaggio dell'era tutti noi giocatori rimpiazziamo le case dell'era precedente con quelle della nuova età e spendiamo denaro e materiali che potremo impiegare per altre cose.
Sette punti IMPORTANTI che ripeto sono essenziali per una close beta in questo gioco!:thumbsup:
Non so se ci staranno ad ascoltare, ma almeno se siamo in tanti speriamo di avere uno spiraglio di speranza. Dunque ragazzi se pensate che anche secondo voi questi punti siano favorevoli e giusti per questa causa METTE LA VOSTRA FIRMA(vostro nome in game) IN QUESTA DISCUSSIONE
Dai ragazzi piu siamo e meglio è! Proviamoci! :thumbsup:
E concludo augurandomi vivamente che lo staff di questo forum dia appoggio e riferisca seriamente e li proponga a chi si occupa degli aggiornamenti del gioco.
Grazie per l'attenzione!
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