1- Questo è un punto su cui o si è d'accordo o non lo si è. C'è infatti chi ama il combattimento a turni e c'è chi non lo sopporta e preferisce quindi il RTS. Personalmente, sono dell'idea che, per come sono trattati allo stato attuale i campi di battaglia, la tipologia di combattimento a turni sia la scelta migliore. L'unica cosa che direi ai programmatori Innogames è di rivedere un po' la IA, perché combatte in una maniera fin troppo randomica e si cura poco soprattutto degli utilissimi bonus difensivi offerti dalle foreste.
2/3-Hanno voluto creare appositamente edifici di dimensioni diverse, lo spazio finito e limitato, l'impossibilità di trasformare un 5X4 in un 4X5 e viceversa, l'aver bisogno di molte caserme per addestrare diverse truppe ecc ecc. Perché l'hanno fatto? Secondo me, per 2 motivi:
-Invogliare all'acquisto dei diamanti (innegabile, ovviamente xD)
-Impedire di avere tutte le costruzioni contemporaneamente, ed obbligare a fare una scelta fra una cosa e l'altra.
7-Case di un'epoca più recente significa più abitanti. Più abitanti significa più necessità di felicità. Se le case passassero automaticamente in blocco all'epoca successiva, ci si ritroverebbe con seri problemi con la felicità subito dopo ogni passaggio di epoca.
E comunque.. cito melwasul, sono tutte proposte già fatte e discusse, che senso ha questa nuova discussione?