Il lato negativo l'ho già detto-se noti dovrebbe esserci nella sesta pagina- è il fatto che chi come me di solito non attacca i propri vicini perchè non vuole/può ci perderebbe, come già perderà molto con le guerre tra gilde e ciò porterebbe (come ho già detto almeno io lo farei) a mollare. L'idea può stimolare quanto vuoi ma c'è chi è irremovibile.
Lato positivo sarebbe sicuramente l'ampliamento del gioco in "mondi inesplorati"...
EDIT: @simons
<conteggio battaglie settimanali> [PACCHETTO RIFORNIMENTO ARMI]
...se n battaglie vinte > del 80% del n di giocatori vicinato*giorni settimanali= bonus +20% attacco per la settimana successiva
...se n battaglie in cui la nostra difesa ha respinto gli attaccanti > del 50% del n di giocatori vicinato*giorni settimanali= bonus +50% difesa per la settimana successiva
Come ho già detto chi non può/vuole rimarrebbe indietro eccetera eccetera..
<conteggio motivazioni/abbellimenti settimanali> [PACCHETTO FELICITA']
...se n motivazioni/abbellimenti > 1000 settimanali = 20% in piu di felicita' per la settimana successiva
Questo andrebbe bene poichè chi è non ha tempo per farlo comunque non ci perderebbe molto, anche se non capisco cosa possa centrare con un porto però vabbè...tuttavia c'è anche da considerare che cosi in una gilda ci si potrebbe organizzare tipo: mettiamo tanti abbellimenti o pochi edifici della cultura cosi non sprechiamo spazio; di conseguenza un minore utilizzo di espansioni o un utilizzo diverso di esse che porterebbe indirettamente a un uso minore (seppur penso di poco) dei diamanti.
<conteggio produzione beni settimanali> [PACCHETTO COMMERCIALE]
...se si produce piu' di un tot di beni da scambiare a mercato settimanalmente si ha un bonus del 10% sulla produzione dei beni stessi
Aldilà del fatto che una produzione del 10% non farebbe granchè e anche che aumentando la % la Inno ci perderebbe, è anche questa una buona idea, un po meno fattibile della seconda però buona.
Tuttavia rimango irremovibile sulla mia antitesi al punto 1.