Sto riscontrando, ormai da diverso tempo, quanto il pulsante "combattimento automatico" a volte sia inutile nei combattimenti delle spedizioni di gilda, questo da quando è stato modificato l'algoritmo sulle tecniche di attacco dell'I.A., cioè, se tempo a dietro l'I.A. attaccava per prima sempre i furfy e solo dopo l'unica unità indipendente, adesso, non sempre ma spesso, la prima unità ad essere colpita è l'unità indipendente e per ultimi i furfy.
La stessa situazione di sopra si presenta anche quando è il giocatore a gestire il combattimento, la I.A. cerca fin dall'inizio e in tutti i modi di uccidere per prima l'unica unità indipendente, così facendo, se l'incontro è composto da due sessioni, il giocatore è costretto o ad abbandonare la battaglia, oppure a rianimare l'unità con diamanti.
E' vero che il giocatore deve essere abile nel sapersi muovere sul campo, nello sfruttare i bonus del terreno, capire che unità inviare in battaglia etc..., ma è pur vero che non ci si può di continuo penalizzarci.
E' stata già tolta la possibilità di fare una battaglia sulla mappa continentale usufruendo di 7 furfy e 1 unità, lì la prima unità ad essere attaccata di "continuo" e "senza sosta", è l'unità indipendente.
Non è stato invece variato l'algoritmo di att/dif per quanto riguarda gli attacchi tra vicinato, lì la I.A. è TOTALMENTE SCARSA nel difederci, attacca per primi SEMPRE i furfy, sarebbe stato più corretto applicare questa regola proprio negli attacchi tra vicinato. Se un vicino vuole attaccare per poi saccheggiare, va bene, fa parte del gioco, ma che lo faccia allora sfruttando le sue unità normali, abilità e astuzia, non mettendo 7 furfy e 1 campione.
Prima del cambio di quest'ultimo vicinato, ho letto centinaia di lamentele da parte di tutti i miei vicini in cui reclamavano il fatto che un giocatore, ancora nell'età Progressista, negli attacchi inviava 7 furfy e 1 Campione dell'era Domani, questo perché il tizio era andato avanti con la mappa continentale e missioni della storia, anche questa situazione è totalmente scorretta, sono state livellate le ere tra vicinato proprio per evitare tutto ciò.
Ci tengo a precisare che quanto qui da me segnalto, non vuole essere una lamentela ma semplicemente un osservazione che la Inno penso debba valutare, già altri miei compagnia di gilda di diversi mondi hanno riscontrato quanto qui descritto. Le modifiche apportate alle tecniche di att/dif della I.A., stanno rendendo inutile l'unità Furfanti.