Il limite al logoramento c'è, altrimenti non avrebbe senso la sua esistenza.
Limite che si costituisce man mano che si gioca (combattendo o negoziando) fino a che il livello dell'attrito (= % opponente) è sopportabile.
Nel risposta 5, ho scritto che con le negoziazioni potrebbe non esserci limite al logoramento, ma ciò dipende dalla quantità di risorse disponibili per gli scambi e quando si arriva a log 100, con 20 risorse per soggetto il minimo è di 40 unità di scambio, ma può arrivare a 240.
Anche nelle battaglie il limite teorico non esiste (anche se è noto il grado di log fino a 150 (12000% di attrito e 60 moltiplicatore) ma non credo che esista qualcuno che sia stato in grado di raggiungerlo ... due volte nella storia... Primo: è una cosa che non ha alcun senso, secondo: è tecnicamente impossibile in quanto la configurazione di bonus attivo ottenibile dal player e supporto di GE, in primis Kraken, non è abbastanza. Con tutte le congiunture favorevoli, si dovrebbe chiudere la prima ondata (anche quando unica) con almeno un'Unità con una tacca di vita, quindi all'occorrenza sdiamantare tutte quelle terminate (oppure combattere Unità spaziali contro Ferro, ma mi sembra non consentito in CdB).
Quello che potrebbe non avere limite è il numero di battaglie di battaglie che può fare un player, in presenza di situazioni favorevoli (leggi 5+ campidass). ma anche in questo caso si può fermare per varie evenienze: fine delle Unità (poco reale) o fine del Tempo (avrà una vita da gestire o un forum dove scrivere...), crampi al polso, bruciore agli occhi, fame, sete, spasmi, demenza e amenità varie.
Un esempio esterno: il PiGreco, valore 3,14159 ... quello più usato è il 3,14 ed anche se sono noti fino a 1.241.100.000.000 decimali, ma la sua conoscenza non trova alcuna applicazione (ed anche questo è un limite che al momento non è migliorabile).
Quindi in linea teorica niente ha un limite. Sul piano pratico i limiti ci sono eccome, diversamente, si possono determinare.