In vari luoghi comuni il Castello è utilizzato per rappresentare situazioni o evoluzioni non proprio felici: si pensi a Castello di carte, Castelli in aria, Castelli sulla sabbia, Cattedrali (c'è analogia) nel deserto...
Questa implementazione che viene presentata e di cui disporremo da domani, non porta nessun miglioramento alla giocabilità di Forge of Empires. Il suo funzionamento è in stretta e diretta
conseguenza delle azioni ordinarie di gioco eseguite sulla piattaforma principale del game.
Tutto quello che il player dovrà fare sarà: entrare nel castello e cliccare per sbloccare i forzieri. Tutto ciò con una determinata periodicità, pena la perdita di varie opportunità.
Mi ricorda tanti di quei messaggi circolari nel Centro messaggi, diretti al gruppo amici per sapere se c'è attività e tenerseli stretti: se ci sei batti un colpo.
Non male per un gioco che ha pretese ben ambiziose!!
Il tema principale, Forgia degli Imperi, è ormai accantonato da tempo. Finalmente un altro giochino dove il player con il cervello allenato potrà mettere in mostra le sue capacità nel determinare il momento migliore per cliccare e farlo sul punto esatto, dove è scritto "raccogli" (lo preciso solo per chi non dispone di cervello ancora ben palestrato).
A parte qualche beneficio imperituro di vari bonus e varietà che non richiederanno sforzi architettonici, ingegneristici ed altro in modifiche del villo, si potranno ottenere ulteriori pezzi di edifici degni - in tutto il significato - dell'Antiquariato, già in trepida attesa di ciò che per noi sarà cianfrusaglia per offrircene di diverse, in un illusione infinita.
Come non trascurare gli 11 nuovi avatar che ci renderanno riconoscibili in mezzo a centinaia di utenti!
Quello che più ha similitudine con il Castello di Foe, in altri giochi viene definita 'esperienza' del player o del personaggio del player, a seconda delle caratteristiche di interattività e di ruolo. Fu presentata una proposta in quei termini, ma si riferiva alle Unità militari, nulla di questo.
Ecco che allora si inizia a sentire un suono più gradevole e nel forgiare tipico di questo gioco, si creano nuovi concetti e nasce il
Livello di potere del player, inteso anche come grado di maturità del giocatore (senza però esaltarsi troppo), con il quale potranno essere assicurati, in parallelo a quello delle Gilde, benefici duraturi o istantanei nonchè intermediazione sempre più vivace con l'Antiquario.
E' vero che il popolo di utenti è in crescita tra un'Era ed un'altra, ma c'è una gran parte di player anziani (temine, in molti casi, da prendere alla lettera) che si aspettano veramente qualcosa di più attinente al significato di
Forge of empires. Possibile che non ci sono alternative a Forgiare i GE?!
Si dirà: per capire che l'unica vera strategia rimasta per FoE è quella commerciale, non serve un cervello allenato, perciò è inutile accanirsi.
Nella speranza che i
bottisti del click facile non trovino un modo per sottrarre anche questi sforzi al loro unico neurone iper pigro.