Discussioni/Domande Sistema Castello

Azzurra1990

Bracciante
Il premio, anzi i premi, per l'assisti già sono presenti.

Ci sono anche, possibilità di aumentare medaglie x i vari tornei?Mi piacerebe vedere un premio tipo 4 quadratini x formare uno spazio intero ,ovvio che i punti li stabilite voi ,nel complesso ben vengano nuove idee che rendono il gioco più bello ed accattivante,
 
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makimat94

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Ci sono anche, possibilità di aumentare medaglie x i vari tornei?Mi piacerebe vedere un premio tipo 4 quadratini x formare uno spazio intero ,ovvio che i punti li stabilite voi ,nel complesso ben vengano nuove idee che rendono il gioco più bello ed accattivante,

No, i punti sono relativi al solo castello. E con quelli si sbloccano nuovi bonus man mano che il castello sale di livello.
 

ATHOS59

Bracciante
a mè sembra carino non vedo l'ora di iniziare bravi ottima novità anche se io gioco solo da 15/20 giorni
 

Gab.

Bracciante
Io gioco da 1862 giorni e già da tempo uso questa nuova funzionalità sul beta. Veramente fantastica. Bravissimi gli sviluppatori
 

Lord Blink

Bracciante
" Puoi essere ricompensato con 15 punti Castello fino a 4 volte per aver completato un grande incontro. Al completamento di un grande incontro, i punti non sono immediatamente visualizzati dopo aver vinto, ma sono correttamente aggiunti al Castello se non hai completato 4 grandi incontri in un giorno. "

Ci sono molte gilde che completano la spedizione in uno o due giorni. questo vuole dire che sono svantaggiate rispetto alle altre.
 

makimat94

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" Puoi essere ricompensato con 15 punti Castello fino a 4 volte per aver completato un grande incontro. Al completamento di un grande incontro, i punti non sono immediatamente visualizzati dopo aver vinto, ma sono correttamente aggiunti al Castello se non hai completato 4 grandi incontri in un giorno. "

Ci sono molte gilde che completano la spedizione in uno o due giorni. questo vuole dire che sono svantaggiate rispetto alle altre.

Nessuno svantaggio, può fare benissimo le spedizioni in un giorno solo. I 16 incontri grandi comunque forniscono punteggio.
 

Rubicone

Contadino
In vari luoghi comuni il Castello è utilizzato per rappresentare situazioni o evoluzioni non proprio felici: si pensi a Castello di carte, Castelli in aria, Castelli sulla sabbia, Cattedrali (c'è analogia) nel deserto...
Questa implementazione che viene presentata e di cui disporremo da domani, non porta nessun miglioramento alla giocabilità di Forge of Empires. Il suo funzionamento è in stretta e diretta conseguenza delle azioni ordinarie di gioco eseguite sulla piattaforma principale del game.
Tutto quello che il player dovrà fare sarà: entrare nel castello e cliccare per sbloccare i forzieri. Tutto ciò con una determinata periodicità, pena la perdita di varie opportunità.
Mi ricorda tanti di quei messaggi circolari nel Centro messaggi, diretti al gruppo amici per sapere se c'è attività e tenerseli stretti: se ci sei batti un colpo.
Non male per un gioco che ha pretese ben ambiziose!!
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Il tema principale, Forgia degli Imperi, è ormai accantonato da tempo. Finalmente un altro giochino dove il player con il cervello allenato potrà mettere in mostra le sue capacità nel determinare il momento migliore per cliccare e farlo sul punto esatto, dove è scritto "raccogli" (lo preciso solo per chi non dispone di cervello ancora ben palestrato).
A parte qualche beneficio imperituro di vari bonus e varietà che non richiederanno sforzi architettonici, ingegneristici ed altro in modifiche del villo, si potranno ottenere ulteriori pezzi di edifici degni - in tutto il significato - dell'Antiquariato, già in trepida attesa di ciò che per noi sarà cianfrusaglia per offrircene di diverse, in un illusione infinita.
Come non trascurare gli 11 nuovi avatar che ci renderanno riconoscibili in mezzo a centinaia di utenti!

Quello che più ha similitudine con il Castello di Foe, in altri giochi viene definita 'esperienza' del player o del personaggio del player, a seconda delle caratteristiche di interattività e di ruolo. Fu presentata una proposta in quei termini, ma si riferiva alle Unità militari, nulla di questo.
Ecco che allora si inizia a sentire un suono più gradevole e nel forgiare tipico di questo gioco, si creano nuovi concetti e nasce il Livello di potere del player, inteso anche come grado di maturità del giocatore (senza però esaltarsi troppo), con il quale potranno essere assicurati, in parallelo a quello delle Gilde, benefici duraturi o istantanei nonchè intermediazione sempre più vivace con l'Antiquario.

E' vero che il popolo di utenti è in crescita tra un'Era ed un'altra, ma c'è una gran parte di player anziani (temine, in molti casi, da prendere alla lettera) che si aspettano veramente qualcosa di più attinente al significato di Forge of empires. Possibile che non ci sono alternative a Forgiare i GE?!
Si dirà: per capire che l'unica vera strategia rimasta per FoE è quella commerciale, non serve un cervello allenato, perciò è inutile accanirsi.

Nella speranza che i bottisti del click facile non trovino un modo per sottrarre anche questi sforzi al loro unico neurone iper pigro.
 

Kysart Sarglin

Bracciante
Carina l'idea e la modalità con cui è stato sviluppato è ottima.
Un po' meno gradevole è il fatto di incentrare il tutto sulla routine di azioni e il ritiro con log giornaliero. Voglio dire, deve incentivare le strategie, non essere un banale "alza il livello" e fine. Avesse dato espansioni per il villaggio sarebbe stato diverso, perché li ognuno le avrebbe sfruttate a modo suo, creando varietà.
Così però è solo un: aumentane il livello e fallo il prima possibile per non svantaggiarti in confronto ad altri giocatori, soprattutto in chiave gvg, cdb, pvp.
Bastava una piccola aggiunta e, forse, sarebbe stato tutto diverso*.

*Ciò non toglie non possano farlo con livelli futuri aggiuntivi. Rimango ottimista dai.

Detto questo, una domanda: sono 15 battaglie o negoziazioni?
 
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