Non riesco ad entrare nel merito della spirale polemica avviata nel dissentire sulle scelte e tempi decisi, programmati o meno, degli sviluppatori, piuttosto che di target della Inno, dove porta noi player?
Un annuncio di implementazione, provvisoria, di test a/b/c.. ecc... non viene certo fatto perchè lo staff di sviluppo deve rendere conto ai player. Ormai tutto è territorio per i test, dalla concezione al mercato live, passando per le varie fasi di sviluppo.
In tema di spot adv, la loro attivazione interferisce su funzionalità Premium, come alternativa all'uso dei Diamanti (altri pagano per il player, ovvero il committente dello spot).
Questi test perciò sono importanti per studiare l'impatto sul game FoE e quantificare il valore di mercato (dello spot).
L'ADV è qualcosa in più, attivare l'ADV è un'azione facoltativa, eroga una ricompensa extra rispetto alla conduzione ordinaria del game. Se non ci fosse l'adv non ci sarebbe nulla da raccogliere. E' normale che chi apre l'adv ottiene un vantaggio, piccolo o grande che sia, ma è proprio questo lo stimolo su cui il produttore fa affidamento.
L'unico svantaggio che si può ravvisare è tra giocata da Browser/PC e da Mobile. Considerato che da PC gli adv non sono disponibili, ma le funzionalità premium sono attive di default.
Gioco raramente da app, ma ho notato solo oggi che nel Castello al Forziere superiore è stato inserito un adv per l'elargizione di un Bonus aggiuntivo di Punti Castello, solo per App. (è già qualcosa). Ma non c'è obbligo di avviarlo ed i PuntiC di base si possono raccogliere comunque (da app, eh!)
Questo fa pensare che la direzione della Innogame - ma sfondo una porta aperta - è puntare sempre più a sviluppare funzionalità per il target Mobile ed in analogia ad altri games (e non solo, visto che ormai tutto ciò che si muove in rete è inserzionato) ed il fenomeno adv è un buon metodo di finanziamento, finchè durerà.