Le schegge dell'isola volante, nell'insediamento Mughal, danno 300 beni:Vorrei sapere che schegge si prendono qui?
Le schegge dell'isola volante, nell'insediamento Mughal, danno 300 beni:Vorrei sapere che schegge si prendono qui?
Concordo con l'obiettivo. Il 2x2 è un tappabuchi che non migliora quelli ottenuti in altre funzionalità.il tempio mughal lo metto nel mio villo, mentre non mi affannerò per il minareto, quindi posso andare con calma.
Vorrei sapere che schegge si prendono qui?
L'annuncio c'è!... ma forse, non è che spiegato male ma, proprio non ci sono produzioni per fare le rupie, quindi per ottenerle devi sbloccare il set impero mugal...se ho capito, ma prima che riesci a sbloccare almeno il primo edificio ci vorranno almeno 2/3 giorni se non di più, sfruttando le raccolte delle casette 2x2 "bhavan" ne ho messe 10 con 6 tasselli di strada, da avere 510 rupie ogni 4 ore e riuscire a produrre 5 basmati ogni 12 ore una volta finite le 4000 ininiziali restanti...Ma infatti, l’annuncio con tutte le meccaniche non lo mettete?
Come è stato fatto per tutti gli insediamenti
Si si ho letto, ma quella è l’anticipazione uscita qualche mese fa.L'annuncio c'è!...
É stato annunciato venerdì scorso https://forum.it.forgeofempires.com...o-culturale-limpero-mughal.37579/#post-287446Si si ho letto, ma quella è l’anticipazione uscita qualche mese fa.
Solitamente esce l’annuncio ufficiale con le linee guida
Grazie mille me lo ero perso!É stato annunciato venerdì scorso https://forum.it.forgeofempires.com...o-culturale-limpero-mughal.37579/#post-287446
Questo ''problema'' ha portato a lungo la discussione nel Beta.Il problema sono le rupie, infatti io sono già fermo.
Per produrle in modo diciamo continuativo bisogna sbloccare l'edificio Shanti Ghar ma per tirarlo su bisogna avere prima 40 basmati e 30 sari che non si possono produrre se non hai le rupie ......
Forse mi sfugge qualcosa nel meccanismo ......
Questo ''problema'' ha portato a lungo la discussione nel Beta.
Un Edificio che produce 51 Risorse in 4h è quanto di più carognata si possa solo pensare di mettere nel sistema di gioco, soprattutto perchè non c'è alternativa.
Ipotizzando di effettuare la raccolta alla 2100 e considerando che alla stessa ora riparte la produzione, significa dover mettere la sveglia alle 0100 e poi alle 0500 per non saltare le misere, si proprio misere, raccolte.
Si dovrebbe organizzare la raccolta alle 2300, mal che vada si perde una produzione e mezza, ma non due.
Impostare produzioni almeno a 8h (raddoppiando le quantità o anche solo incrementandole del 75%) e avremmo avuto un gameplay più umano.
Potevano trovare altri metodi per aumentare le difficolta, ma con questa palese presa in giro neanche hanno avuto la sensibilità o la vergogna di mascherarla.
Io non ho partecipato alla fase beta e perciò pensavo che ci fosse il modo di produrre piu' rupie, purtroppo mi hai confermato lo scenario peggiore, cioè che la mancanza iniziale di rupie è "by design", cioè espressamente voluta dalla Inno e non evitabile.Questo ''problema'' ha portato a lungo la discussione nel Beta.
Un Edificio che produce 51 Risorse in 4h è quanto di più carognata si possa solo pensare di mettere nel sistema di gioco, soprattutto perchè non c'è alternativa.
Ipotizzando di effettuare la raccolta alla 2100 e considerando che alla stessa ora riparte la produzione, significa dover mettere la sveglia alle 0100 e poi alle 0500 per non saltare le misere, si proprio misere, raccolte.
Si dovrebbe organizzare la raccolta alle 2300, mal che vada si perde una produzione e mezza, ma non due.
Impostare produzioni almeno a 8h (raddoppiando le quantità o anche solo incrementandole del 75%) e avremmo avuto un gameplay più umano.
Potevano trovare altri metodi per aumentare le difficolta, ma con questa palese presa in giro neanche hanno avuto la sensibilità o la vergogna di mascherarla.
Scusa ho modificato quello di prima e mi sono perso, dicevo che l'edificio successivo a quello che dici tu è quello che da produzione di rupie, quello che tu citi è una capanna 3x3 con raccolta ogni 8 ore...be le strade oramai mi ci sono abituato dagli egizi!...abituato si, ma duro da mandare giù!Io non ho partecipato alla fase beta e perciò pensavo che ci fosse il modo di produrre piu' rupie, purtroppo mi hai confermato lo scenario peggiore, cioè che la mancanza iniziale di rupie è "by design", cioè espressamente voluta dalla Inno e non evitabile.
In piu' si aggiunge il costo esorbitante in rupie delle strade, necessarie per collegare i vari edifici all'ambasciata ... WELL DONE INNO !!!
In Beta sono arrivato a sbloccare solo i primi due edifici: un login al giorno, non tutti i giorni... non si può pretendere.@Rubicone visto che lo hai fatto nel beta, ogni volta che riinizi parte sempre con lo stessa schema di espansioni uguale o varia di volta in volta tipo i giapponesi? Nel senso posso farmi uno schema iniziale sapendo che la prossima volta che riinizio è uguale?
..
Quindi in definitiva la cosa da fare è partire pianin pianello e aspettare di aver raccolto dai primi 2 edifici produttivi abbastanza beni per sbloccare gli edifici che producono piu' rupie .....Soluzione alla lentezza per l'approvvigionamento di Rupie è:
- costruire case e dopo aver ammortizzato il costo (200+200 ogni 2), e proseguire con la raccolta fino a poter sbloccare per proseguire agevolmente (via tutte le costruzioni diplomatiche
- sdiamantare (ma va?!).
All'inizio questo insediamento è pessimo perché non si riescono a produrre abbastanza rupie, ma vedrete che poi peggiora pure, perché non riuscirete ad avere abbastanza diplomazia per sbloccare le ricerche...