Tutti i giochi, reali, virtuali o multimediali prima o poi scemano nel gradimento.
Pong, Pacman, il Flipper, il calcio, l'enigmistica, ecc... non ci vedo nulla di grave che portri8no ad una flessione di interesse, ma anche ad un disinteresse iniziale. I motivi sono oggettivi, gioco superato, ingiocabile, nuove proposte oppure soggettivi, non piace, annoia, oneroso, impegnativo... ma non è nulla di grave.
Certo è che se un utente ha deciso di diventare player in un a soggetto battaglia navale, non può lamentarsi se non c'è la macchina da rally tra le opzioni.
Ogni gioco ha una sua impostazione, un tema o soggetto ed il suo sviluppo è tutelato dal copyright.
Chi gioca a Forge of Empire non troverà caratteristiche di gameplay identiche in altri game (specie di un diverso produttore)
Le battaglie di FoE (a suo tempo il sistema fu premiate per la novità di ingaggio) hanno quelle sequenza, impostazioni ecc, che sono uniche, non potri male salire sul Dreidecker e pilotarlo contro l'avversario.. quello è un altro gioco.
Questo 3d è pieno di supponenze che ondeggiano tra castronerie ed ovvietà ed in mezzo c'è solo l'unica vera analisi che ogni anno viene messa sul tavolo degli amministratori della inno... e il relatore di certo non inizia con ...Rubicone nel forum IT ha detto che... quello magari in pausa, con un caffè in mano a dirsi : guardate che abbiamo fatto!!...
Ma immaginate se tutti i giochi in rete riscuotessero la stessa elevata intensità di gradimento? ma tutti intendo tutti, non la moda passeggera verso un gioco del momento. Nessuno avrebbe più opportunità di scelta perchè vorrebbe farli tutti.
Scrivete e pensate, ritenete, amalgamate, sfrugugliate... ma... sapete quanti utenti si sono registrati al game? anche i multi, si! quanti hanno abbandonato dopo mezzora o dopo un giorno o dopo una settimana o dopo.... Dire che Foe è alla frutta o alla deriva può essere una boutade, ma senza una specifica indagine (che si può fare solo dall'interno e neanche tutti possono eseguirla) tutte le ipotesi sono valide e idiozie nello stesso tempo; valide perchè personali, idiozie perchè non hanno supporto, praticamente inutili.
Il produttore potrebbe dire di aver aperto un forum per far condividere l'esperienza di gioco tra player e loro invece di giocare aprono la scatola del piccolo imprenditore e fare le pulci al business plan, geni del marketing della innogames. Anche per quello ci sono giochi specifici.
Se non piace più giocare a calcio, si smette o si cambia gioco, non le regole del gioco. FoE ha delle regole un'architettura di gioco ben definita e quella resterà o non sarà più Forge of empire. La Inno non deve cambiare il game per stimolare l'utenza, ma è l'utenza che si rinnova a dare stimolo (ed i soldi) alla innogame per continuare.