il problema non è tanto mettere edifici nuovi o diversi ... a me l'elefantino va benissimo , poi se un edificio è buono lo metto pure doppione , se non è molto buono ma non ho niente per sostituirlo lo tengo, e se no lo elimino
il problema del livello 5 è che non esiste una strategia funzionale a completarlo . un gioco è divertente quando c'è una soluzione e mi devo ingegnare a trovarla , e cosi via via nel gioco sono state premiate varie strategie in vari momenti ... ad esempio col boom degli arc chi aveva attacco non faceva ne punti ne beni ed è stato premiato chi per primo lo ha portato a lv 80 e gli archisti erano pochi ... poi hanno premiato chi alzava attacco (cdb) ... e hanno
contestualmente offerto edifici che lo avevano come bonus
ma in questo caso hanno (oltre che sovvertito le regole) messo un obiettivo poco sensato... visto che per fare il livello 5 combattendo dovrei mettermi tutta la città a difesa , e comunque non funzionerebbe, visto che a quel punto dovrei probabilmente farmi il 4 negoziando .
inoltre mi darebbero due premi bellissimi (il serpente e il tempio) che non potrei mettere visto che danno attacco... non ha proprio senso !!!
con la strategia total defence inoltre perderei i benefici di attacco in CDB, vicinato , mappe , arena ...
la strategia da adottare , se cosi vogliamo chiamarla , sarebbe negoziare , ma non è molto "ingegnosa" . insomma , che ci vuole a negoziare ? BENI ... e quelli non li fai in ere basse o con città piccole se sei agli inizi , mentre una strategia dovrebbe essere accessibile a tutti quelli che la adottano con ingegno anche in ere basse, questa è solo una selezione anagrafica , fatta sull'età della città , che favorisce solo i player datati , coi magazzini pieni .
(MOLTO MOLTO PIENI , aggiungerei...)
ribadisco infine due problemi che probabilmente si verificheranno
1) molte gilde medio piccole non apriranno il quinto livello per via dei costi ... se c'è qualche giocatore più forte , o più strutturato per farle, che desideri farle , dovrà cambiare gilda
2) altre gilde medio piccole che accettavano giocatori piccoli e senza arc , o con arc basso o in costruzione , potrebbero voler sbloccare il quinto livello per chi desidera legittimamente farlo , ma senza molti arc a supporto i costi di sblocco per la gilda sarebbero troppo elevati , e i giocatori più deboli, o nuovi , o in ogni caso senza arc , verrebbero esclusi, e dovrebbero andare a crescere in gilde poco attive o moribonde.
e alla luce delle nuove informazioni
Quindi si, il quinto livello influirà nella competizione fra gilde nella spedizione.
ritornano attuali alcune considerazioni che avevo fatto in precedenza:
3) Le gilde da prima pagina e gilde comunque abbastanza forti (una decina/quindicina a mondo) quasi sicuramente chiederanno gli 80/80 , ma si renderanno presto conto che molti membri non riusciranno a raggiungerlo. è pronosticabile che questo causerà lo spostamento dei giocatori più forti di molte gilde verso le prime due o tre, che raggrupperebbero tutti i 200 giocatori in grado di fare 80/80 , con il possibile divario ancora maggiore tra pochissime gilde top (diciamo le prime tre con tutti giocatori top) e le quarte quinte seste senza nemmeno o conj pochissimi giocatori forti...
Ma non hanno fatto i conti che diventare fortissimi senza avversari si ripercuoterà tragicamente nei campi, le gilde fortissime senza avversari all'altezza occuperanno la mappa in poco tempo senza che le altre possano riconquistare adeguatamente i settori , col risultato di ammazzare il campo. e anche le gilde più forti staranno a girarsi i pollici guardando la mappa innevata in attesa di un settore su cui precipitarsi in 80 per fare 2 battaglie a testa
il gioco per essere appassionante dovrebbe aumentare la competizione riducendo la "forchetta" tra le gilde, non aumentandola
a questo punto comunque sono sereno , Beta è solo un TEST SERVER , e credo che una volta preso atto della direzione fallimentare di questo sviluppo del gioco alla Inno faranno una brusca retromarcia e questa nuova implementazione non arriverà mai nei server live