Rubicone
Contadino
Tra sensazioni, falsi sensitivi e realtà non è facile scernere ma quando le analisi e proiezioni a sfondo strategico sono ovunque disponibili, resta poco da fare ed oltre a mettere in atto le proprie convinzioni, possiamo dare uno sguardo a cosa ne è stato del nostro tempo sottratto ad altro forse più nobile ideale per far crescere il nostro villo in Foe.
FoE, come molti videogame, richiede risorse da impiegare nelle varie funzionalità, in via generale la produzione avviene per azioni dirette del player, ma in parte sono rese disponibili dalle dinamiche stesse del gioco, come una sorta di stimolo intrinseco a sollevare il giocatore da interventi che possono apparire alla lunga noiosi o, in casi estremi, onerosi.
Niente acqua calda, dedicherò questo thread a presentare alcune analisi relative alle risorse ottenute in premio da diverse funzionalità di gioco di Foe, come Campi di Battaglia di Gilda, Spedizioni, GE, ecc, con fonte dei dati le giocate effettuate nel mio Villo principale in Cirgard sul quale dedico più tempo e attenzioni. Non ho pretesa di fornire qualcosa di esaustivo, ma spero sufficiente almeno a rendere l'idea, non in profili extrasensoriali, ma su elementi reali, anche solo per curiosità.
Tutto, SE&O.
Un caso oppure no, la prima presentazione sarà su:
A. Campi di battaglia di Gilda.
La competizione si svolge alternativamente su due mappe distinte: Il Vulcano e L'Arcipelago della cascata (link cliccabili).
Le Mappe si differenziano nella suddivisione in Province che muta il profilo strategico di ingaggio, mentre nulla cambia riguardo al gameplay (logoramento, Edifici, Punti Vittoria, mmr, ecc..). Tralascio le nozioni tecniche proprie in quanto qui non servono.
Circa i premi ottenibili dal player dall'esito positivo di combattimenti e negoziazioni, si rilevano differenze non solo nell'Edificio speciale proprio, ma anche nella qualità di altre risorse consumabili. Tralasciando le quantità, crescenti secondo l'importanza della Lega, le tipologie di premi sono:
I dati acquisiti ed elaborati comprendono un periodo di circa 6 mesi (dal 22/7/22 al 2/1/23), durante i quali sono stati conclusi 12 Campi di battaglia, 6 per ciascuna Mappa, anche se con evoluzioni soggettive differenti, ma ciò non dovrebbe incidere la statistica per la quantità di dati disponibili che, anche se non omogenea nel profilo assoluto, permettono una dignitosa valutazione. Ricordo che il valore chiave in esame non è quello assoluto, ma il rapporto percentuale.
A fronte di quanto oggettivamente rilevato, mi limiterò ad esprimere man mano un breve commento.
I Tentativi corrispondono al numero degli esiti positivi di Negoziazioni e di Battaglie, mentre le Sortite rilevano il numero di volte che a fronte dei tentativi si è ottenuto un tipo di premio. Il rapporto in percentuale è sulla linea orizzontale (s/t) e la Tendenza è data dalla media della somma dei rapporti in sequenza.
La legenda vale per tutte le prossime tabelle.
Le Tabelle 1. e 2. evidenziano un trend di efficienza complessivo e relativo alle singole mappe in diminuzione, pur lieve, ma inesorabile nel periodo, che non sembra ancora stabilizzato.
Nel raffronto tra le due Mappe, la più generosa appare la Cascata ma, sia per quanto accennato in premessa che per quello che verrà mostrato più avanti, non è tutt'oro quello che luccica.
Indubbiamente è la risorsa più ambita, per la quantità rilasciata piuttosto che la rarità (tipica dei Diamanti) perciò merita priorità nella presentazione analitica. La Tabella 3, evidenzia un trend di efficienza relativo alle singole mappe convergente in incremento su Vulcano e diminuzione su Cascate. Anche qui non sembra ancora stabilizzato.
La Tabella 4, evidenzia un trend di efficienza relativo alle singole mappe in incremento su Vulcano e diminuzione su Cascate. Anche qui non sembra ancora stabilizzato.
La Tabella 5, evidenzia un trend in diminuzione in entrambe le Mappe. Anche qui non sembra ancora stabilizzato. Alti e bassi rilevanti ed anche ampi, per non dire anomali, in Vulcano
Molto ampia l'incidenza delle sortite, elevato nella Mappa Cascate, da cui ho voluto appositamente non considerare i Furfanti.
[Piccola annotazione: Le unità che ho ottenuto dalla Cascata (5x) sono superiori ad 1/5 di quelle raccolte con Alcatraz (Liv.99-102) nello stesso periodo].
L'ultima tabella - dulcis in fundo - le sortite di pacchetti della preziosa risorsa, con tendenza decisamente calante nelle Cascate, ed ascendente in Vulcano, quasi come una sorta di missione attronimica.
Come ultima rappresentazione grafica, il rapporto non più orizzontale ma verticale, cioè S/TS, che offre un colpo d'occhio sulla distribuzione effettiva della tipologia di Risorse rispetto al totale delle Sortite (non ai tentativi).
Ho regolato in modo omogeneo i valori limite dei grafici a barre per ottenere un migliore confronto di quanto incidono le singole uscite anche tra Mappe. Utile far osservare che per la Cascata le quote di Unità militari di Era e Furfanti assorbe circa il 14% dei totale dei premi sortiti in quella Mappa.
Conclusione.
Spero che la presentazione di questo mio rapporto sulla generosità dei Campi di battaglia di Gilda riferita al gioco che ho espresso possa essere gradita ma soprattutto utile, sia per un confronto che per stimolare l'elaborazione di nuove analisi, come anticipato e, nel contempo, foriera di consigli e suggerimenti anche tecnici o, se preferite, solo curiosità.
Alla prossima.
FoE, come molti videogame, richiede risorse da impiegare nelle varie funzionalità, in via generale la produzione avviene per azioni dirette del player, ma in parte sono rese disponibili dalle dinamiche stesse del gioco, come una sorta di stimolo intrinseco a sollevare il giocatore da interventi che possono apparire alla lunga noiosi o, in casi estremi, onerosi.
Niente acqua calda, dedicherò questo thread a presentare alcune analisi relative alle risorse ottenute in premio da diverse funzionalità di gioco di Foe, come Campi di Battaglia di Gilda, Spedizioni, GE, ecc, con fonte dei dati le giocate effettuate nel mio Villo principale in Cirgard sul quale dedico più tempo e attenzioni. Non ho pretesa di fornire qualcosa di esaustivo, ma spero sufficiente almeno a rendere l'idea, non in profili extrasensoriali, ma su elementi reali, anche solo per curiosità.
Tutto, SE&O.
Un caso oppure no, la prima presentazione sarà su:
A. Campi di battaglia di Gilda.
La competizione si svolge alternativamente su due mappe distinte: Il Vulcano e L'Arcipelago della cascata (link cliccabili).
Le Mappe si differenziano nella suddivisione in Province che muta il profilo strategico di ingaggio, mentre nulla cambia riguardo al gameplay (logoramento, Edifici, Punti Vittoria, mmr, ecc..). Tralascio le nozioni tecniche proprie in quanto qui non servono.
Circa i premi ottenibili dal player dall'esito positivo di combattimenti e negoziazioni, si rilevano differenze non solo nell'Edificio speciale proprio, ma anche nella qualità di altre risorse consumabili. Tralasciando le quantità, crescenti secondo l'importanza della Lega, le tipologie di premi sono:
I dati acquisiti ed elaborati comprendono un periodo di circa 6 mesi (dal 22/7/22 al 2/1/23), durante i quali sono stati conclusi 12 Campi di battaglia, 6 per ciascuna Mappa, anche se con evoluzioni soggettive differenti, ma ciò non dovrebbe incidere la statistica per la quantità di dati disponibili che, anche se non omogenea nel profilo assoluto, permettono una dignitosa valutazione. Ricordo che il valore chiave in esame non è quello assoluto, ma il rapporto percentuale.
A fronte di quanto oggettivamente rilevato, mi limiterò ad esprimere man mano un breve commento.
I Tentativi corrispondono al numero degli esiti positivi di Negoziazioni e di Battaglie, mentre le Sortite rilevano il numero di volte che a fronte dei tentativi si è ottenuto un tipo di premio. Il rapporto in percentuale è sulla linea orizzontale (s/t) e la Tendenza è data dalla media della somma dei rapporti in sequenza.
La legenda vale per tutte le prossime tabelle.
Le Tabelle 1. e 2. evidenziano un trend di efficienza complessivo e relativo alle singole mappe in diminuzione, pur lieve, ma inesorabile nel periodo, che non sembra ancora stabilizzato.
Nel raffronto tra le due Mappe, la più generosa appare la Cascata ma, sia per quanto accennato in premessa che per quello che verrà mostrato più avanti, non è tutt'oro quello che luccica.
Indubbiamente è la risorsa più ambita, per la quantità rilasciata piuttosto che la rarità (tipica dei Diamanti) perciò merita priorità nella presentazione analitica. La Tabella 3, evidenzia un trend di efficienza relativo alle singole mappe convergente in incremento su Vulcano e diminuzione su Cascate. Anche qui non sembra ancora stabilizzato.
La Tabella 4, evidenzia un trend di efficienza relativo alle singole mappe in incremento su Vulcano e diminuzione su Cascate. Anche qui non sembra ancora stabilizzato.
La Tabella 5, evidenzia un trend in diminuzione in entrambe le Mappe. Anche qui non sembra ancora stabilizzato. Alti e bassi rilevanti ed anche ampi, per non dire anomali, in Vulcano
Molto ampia l'incidenza delle sortite, elevato nella Mappa Cascate, da cui ho voluto appositamente non considerare i Furfanti.
[Piccola annotazione: Le unità che ho ottenuto dalla Cascata (5x) sono superiori ad 1/5 di quelle raccolte con Alcatraz (Liv.99-102) nello stesso periodo].
L'ultima tabella - dulcis in fundo - le sortite di pacchetti della preziosa risorsa, con tendenza decisamente calante nelle Cascate, ed ascendente in Vulcano, quasi come una sorta di missione attronimica.
Come ultima rappresentazione grafica, il rapporto non più orizzontale ma verticale, cioè S/TS, che offre un colpo d'occhio sulla distribuzione effettiva della tipologia di Risorse rispetto al totale delle Sortite (non ai tentativi).
Ho regolato in modo omogeneo i valori limite dei grafici a barre per ottenere un migliore confronto di quanto incidono le singole uscite anche tra Mappe. Utile far osservare che per la Cascata le quote di Unità militari di Era e Furfanti assorbe circa il 14% dei totale dei premi sortiti in quella Mappa.
Conclusione.
Spero che la presentazione di questo mio rapporto sulla generosità dei Campi di battaglia di Gilda riferita al gioco che ho espresso possa essere gradita ma soprattutto utile, sia per un confronto che per stimolare l'elaborazione di nuove analisi, come anticipato e, nel contempo, foriera di consigli e suggerimenti anche tecnici o, se preferite, solo curiosità.
Alla prossima.