C'è chi si lamenta di difese agguerrite e saccheggi magri che non coprono le perdite subite e chi si lamenta di difese quasi nulle che non permettono di ottenere punti classifica.
L'equilibrio del gioco probabilmente sta proprio qui: attaccare alternativamente difese deboli in cui le proprie unità ne escono un po' "ammaccate" ed il saccheggio è un guadagno certo e difese forti per sostanziosi punti classifica subendo perdite anche pesanti. Quindi se le difese deboli sono combattimenti noiosi e concedono pochi punti sono utili ad arginare i costi militari.
Molti di Voi asseriscono che questo è un gioco di guerra. Non è così. Porto alla Vostra attenzione alcuni degli elementi che lo dimostrano:
- All'inizio del gioco non si parte con un esercito ma al contrario è necessaria una base economica per ottenerlo ed è così per ogni età. Se si vuole un esercito più forte bisogna guadagnarselo sbloccando tecnologie, disponendo di beni, monete e materiali.
- Saccheggi e conquista dei territori da soli non danno risorse sufficienti a coprire le spese militari.
- Nessuna missione o conquista di territorio ha come premio eserciti superiori al proprio.
- Nei combattimenti i punti ed il diritto al saccheggio non sono appannaggio di chi vince la battaglia ma solo dell'attaccante in caso di vittoria.
- Si può giocare ed avere punti classifica, senza possedere alcun esercito, producendo, costruendo e negoziando. Si fanno meno punti, chiunque può saccheggiare, ma non ci sono né spese militari né l'obbligo di combattere.
Questo è un gioco di STATEGIA : cioè linea di condotta da seguire per raggiungere un obbiettivo.
Strategia militare: alto punteggio in classifica - costi elevati con scarsi guadagni
Strategia produttiva: disponibilità di beni, materiali e monete secondo necessità - richiede spazio e buona programmazione per ottenere bilanciamenti ottimali di popolazione/felicità/monete/materiali/beni
Strategia commerciale: produrre maggiormente beni "agevolati" e reperire sul mercato i restanti - rallentamento o blocco per mancanza di offerte o punti.
Strategia politica: buoni rapporti di vicinato, tanti amici o l'ingresso in una gilda ben organizzata con vantaggi commerciali scambio prodotti (in gilda senza punti), economici motivazioni/abbellimenti/punti nei GE, militare non si è attaccati da amici e compagni - comporta per i giocatori onesti obblighi sociali di lealtà, correttezza e nessun attacco. (Non si può avere tutto!)
Il gioco è strutturato in modo da sfruttare insieme ed al meglio tutte le strategie ed ad ogni giocatore è data facoltà di utilizzare quelle che gli sono più congeniali per raggiungere il SUO scopo con vantaggi e svantaggi se ne privilegia maggiormente una sola.