Vediamo di chiarire
CHI ha sbagliato.
A questa mia affermazione:
Giusto! Ma l'estetica va pari passo all'efficienza e la prima regola è ridurre al minimo gli elementi non produttivi, primi fra tutti: le strade.
...è stato così replicato:
Non posso che essere d'accordo
Rubicone ma non necessariamente deve essere così... Devi pensare ai diversi obiettivi che un utente si mette in testa e conseguentemente come sceglie di giocare...
....
Se ad un utente non piace l'aspetto bellico del gioco non metterà mai tutti gli edifici che ti ho elencato sopra... ma metterà altro e gioca lo stesso a FoE...
E qui si può vedere il salto di qualità: dall'analisi logica 3.0 all'esegesi semantica 1.0 il passo è breve.
Sulle contraddizioni il livello è ancora basso, 1.2.
Mi sovviene una frase di Luigi Garcya, ex calciatore:
Sono pienamente d'accordo a metà col mister.
Simile a certi meme che girano nella rete:
fammi sapere che non sei d'accordo senza dirmi di non essere d'accordo.
Che differenza c'è tra Edificio produttivo di Beni, di Materiali, di Monete, di Medaglie e di Bonus?? Ho dimenticato i Frammenti di Edificio speciale, i booster, le Unità -ah ma quelle non si producono, ma si addestrano-.
Ho portato l'esempio sul Palco delle Ere con il bonus Attacco, perchè la criticità era palese in quell'ambito.
L' efficienza non si analizza solo per la produzione di Bonus bellico, bensì a tutte le altre necessità, di Beni, di Materiali, di Monete, di Medaglie, di Frammenti di Edificio speciale e delle Unità, il tutto adeguato alle esigenze del player, con spirito di combattente o di farmer che si voglia.
Per una condizione prioritaria di efficienza, l'elemento estetico può passare anche all'ultimo piano. Quindi il fatto che sia una bella città, è apprezzabile fino ad un certo punto.
Non ho mai letto alcuna richiesta di aiuto o consiglio per ottenere una bella città proprio perchè non è il primo interesse e perchè è una questione soggettiva e come detto, può essere anche apprezzata. Foe non è un gioco di art-design. Ma nel caso, non disdegnerò apprezzamenti estetici, nè mi sottrarrò a dare l'indegno mio punto di vista estetico.
E NON ho mai scritto che in tutte le città si devono vedere ammassi di edifici Bellici. Quando un player espone una situazione in cui il fulcro d'interesse è la produzione di Bonus, si va diretti nello specifico, anche nella formulazione di esempi. Chi ha i paraocchi non legge oltre le singole parole prese una ad una e si fa il film a suo uso e consumo. Per
par condicio, a chi mi espone una situazione in cui il fulcro d'interesse sono i Beni, prenderò in esempio un edifico per i Beni, se si tratta di Materiali un Edificio specifico ecc... spero di non dover elencare uno per uno tutti gli edifici, oggetti, booster funzionalità ecc... di Foe.
Gli esempi non si contestano, non sono fac-simile, sono esplicativi del concetto non il concetto rappresentato, fa avvicinare il ragionamento ovvero stimolare il neurone accidioso di conseguenza fornire elasticità alla mente.
Guarda queste due città.. Sono entrambi grandi player e all'ultima era di gioco che conosco da anni ma hanno fatto scelte di gioco differenti
....
Quale delle due è piu bella? Qui i pareri posso essere differenti.
Quale delle due è piu efficiente? eheh e qui dipende da cosa vuol fare il player... Sono entrambi efficienti ma consideranto fini diversi per lo stesso gioco..
Entrambe le città possono essere efficienti in relazione a quello che ciascun player desidera ottenere, produzione di risorse o produzione di Bonus, questione di scelta personale e insindacabile che non contesto. Al contrario, lo stato dell'efficienza è indiscutibilmente oggettivo.
Sotto il profilo formale, vedo le stesse criticità che ho già evidenziato nei post precedenti: strade affiancate ad edifici che non ne richiedono e nel secondo si vedono anche edifici 3x2 collegati alla strada sul lato lungo, anche se condivise.
Qualunque sia il genere di risorsa o bonus o cns, quella disposizione peggiora il rapporto (ratio, leggi
ràzzio) efficienza.
Edificio 3*2=6 caselle, 2 strade condivise lato corto: quantità di risorsa nominale: 15; ratio: 15/(6+1)=2,14
Edificio 3*2=6 caselle, 3 strade condivise lato lungo: quantità di risorsa nominale: 15; ratio: 15/(6+1,5)=2,00
Edificio 3*2=6 caselle, 3 strade non condivise lato lungo: quantità di risorsa nominale: 15; ratio: 15/(6+3)=1,66
Edificio free-way 2*2=4 caselle, senza strade adiacenti: quantità di risorsa nominale: 15; ratio: 15/(4+0)=3,75
Edificio free-way 2*2=4 caselle, 2 strade condivise: quantità di risorsa nominale: 15; ratio: 15/(4+1)=3,00.
Meglio specificare che per risorsa intendo qualsiasi mezzo o capacità disponibile, materiale, tangibile, consumabile, erodibile, cedibile, trasformabile o terminabile (tutto visto con la prospettiva del game).
Ad essere pignoli, ci sono altri dettagli che si potrebbero aggiustare per migliore l'efficienza dei rispettivi obiettivi, ma non è necessario stigmatizzare o sembra di infierire e lo farò per generosità.
Proprio nel primo villo ci sono due criticità in una. Il Municipio all'angolo nord-est da cui dipartono strade a doppia corsia per gli Edifici spaziali, ma adiacenti ad un GE, a due Colossi e mi sembra altri due/tre edifici che si accontentano di strada ad una sola corsia. Ora può anche essere una situazione provvisoria, ma non è questo il punto.
Non è una critica al player del Villo, ma prendo solo spunto per ciò che ritengo suggerimento utile (meglio precisare).
Aver relegato il Municipio in quell'angolo, in una zona che non si può più estendere, in quel modo, ha reso difficile la collocazione degli edifici a doppia corsia, impiegando strade di quel tipo 6/7 =28 caselle (quelle che credo di vedere) quando ne bastano 3=12. Ben 16 caselle = 1 espansione.
La domanda che pone
@Dargor X QUI ha una risposta in parte affermativa, ma per fa cambiare l'aria si aprono le finestre esternamente non le porte interne.
Sul piano sostanziale c'è chi mi ha preceduto, basta e avanza. Per conto mio un po' -ma solo un po'- di obsolescenza ci può stare, purchè non comprometta, appunto l'efficienza, particolare o generica. Soprattutto se si è alla ricerca di quella.
Prendo il mio villo come esempio: mi ero dato impegno per upgradare alcuni edifici, ma non l'ho ancora fatto anche se posso già ora; ho ancora l'Angolo degli oratori, che è l'Edificio con minor ratio per la risorsa Bonus Attacco (mia priorità) e monete, ma a fronte della quantità già altrove prodotta, non vedo necessità di sostituirlo. Una cosa è un elemento, un'altra una pluralità. L'importante è essere consapevole.
Una cosa è certa:
> una città confusionaria, per quanto
discutibilmente efficiente, darà sempre impressione di inefficienza.
> una città ordinata, per quanto
discutibilmente bella, darà sempre impressione di efficienza.
Questo, qualunque sia il genere di risorsa che si richiede alla città.
E' la stessa impressione che avevo nell'osservare i villi presentati nei contest menzionati.
Quando però è palese una criticità strutturale - esempio: città esclusivamente con strade doppia corsia, oppure ricolma di ammennicoli decorativi 1x1 o di strade e spazi visivamente in eccesso o, è molto di moda ora, le piantagioni di Fiamme rituali-, non dubito che possa essere gradevole esteticamente, ma la prima cosa a cui si pensa è all'efficienza penalizzata ed il suggerimento, richiesto o fornito, verterà in quella direzione.
Gli sviluppatori di Foe impostano i gradi di difficoltà nella gestione degli edifici e rapporto produzione delle risorse di ogni genere, in maniera oculata e maniacale, anche con gli aspetti di marketing. Ogni nuovo edifico o gadget messo a disposizione ha caratteristiche migliorative rispetto all'ultimo rilasciato e comunque ai precedenti, a volte notevoli, altre appena percettibile, altre con specifiche di non interesse comune. Ma in quella sede si deve dare attenzione al gioco di tutti e per tutte le funzionalità, non solo per combattenti o archisti che siano.
Sia inteso che se un player sta sul pezzo solo giusto per non avere altro da fare, senza obiettivi specifici, può sicuramente importargli un fico secco di come costruire il villo... ma anche qui, non è detto e se costui si presentasse nel forum a chiedere in OT come fare più
rosette con la mortazza in fetta velina A3, gli verrà suggerita la possibile impostazione dell'affettatrice o del coltello da usare se preferisce il taglio a mano: prima ipotesi, pragmatico; secondo caso: buongustaio. Poi chi sa ottenere la misura ideale a coltello. Lo sa fare, non gli capita per caso.
Ma una volta data la risposta, non ci metteremo a dare indicazione per ogni tipo di affettato o affettabile.
Mo' bbasta. Per quanto ho scritto, rischio che la inno mi addebiti l'uso dello spazioweb del forum.