Discussioni/Domande Insediamenti Culturali

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DeletedUser45643

Guest
Davvero ? Mi ricordo male allora :rolleyes:

Ma no, dice strada necessaria, sia la baracca che la capanna.

edit: ah ho capito, è necessaria per le monete, non per la popolazione
 
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Se le case non sono collegate non ti danno popolazione e quindi non puoi costruire santuari :D
la popolazione c'è comunque, ovviamente non danno monete
a volte ho trovato utile per lo spazio tenere staccata una casa, massimo 2, oltre non credo che il gioco valga la candela ma dovrei fare dei calcoli... fino ad ora non l'avevo considerata questa possibilità estrema (e non ne ho nemmeno avuto bisogno)
 
non daranno monete (poco male)
visto e considerato che un buon livello di produzione monete è essenziale per non restar bloccati nella produzione di beni, non direi "poco male"... poi dipende dallo stile di gioco ma per finire in tempo è necessario che sia tutto ottimizzato e anche le monete delle case servono
 

DeletedUser40371

Guest
visto e considerato che un buon livello di produzione monete è essenziale per non restar bloccati nella produzione di beni, non direi "poco male"... poi dipende dallo stile di gioco ma per finire in tempo è necessario che sia tutto ottimizzato e anche le monete delle case servono
Sì, ma, in proporzione, secondo me, convengono di gran lunga i santuari, che danno più monete! (Per i primi passi dico)

Comunque a me sembrano molto carini questi insediamenti culturali e non capisco perché siano così criticati. Per non parlare dell'Yggdrasil, che trovo veramente stupendo esteticamente da livello 6 in poi. Se non fosse così lungo il processo per ottenerli, punterei a riempirmi la città di quelli ahahahahah
 

Gorevolution

Bracciante
è ovvio, ma staccare troppe case per avere un santuario in più non è detto che convenga, tutto qui... dipende da quante case devi staccare
Un santuario produce oltre 300 monete nella produzione da 4 ore, le baracche producono 93 monete ogni 4 ore. Direi che togliere la strada a 3 case ogni 1 santuari sia una scelta ragionevole. Parlando per me, io per la maggior parte della giornata faccio produzioni da 1 ora, quindi posso permettermi di staccare fino a 6 case senza "rimetterci" monete. A mio parere lo trovo un eccellente sistema per ottimizzare gli spazi.
 

DeletedUser45099

Guest
Emm... Toc toc... x4 non pervenuti! Sto al 12esimo giro, ho il 19.5% di probabilità ma... Emm... A sto giro nessun x4 pervenuto! :eek::confused:
 

Nyarla-Thotep

Popolano
Emm... Toc toc... x4 non pervenuti! Sto al 12esimo giro, ho il 19.5% di probabilità ma... Emm... A sto giro nessun x4 pervenuto! :eek::confused:

a me escono con una certa regolarità
però in passato (ora non più) avevo notato che non si vedeva la grafica del x4, ma poi in magazzino i beni c'erano
 

DeletedUser

Guest
Sì, ma, in proporzione, secondo me, convengono di gran lunga i santuari, che danno più monete! (Per i primi passi dico)

Comunque a me sembrano molto carini questi insediamenti culturali e non capisco perché siano così criticati. Per non parlare dell'Yggdrasil, che trovo veramente stupendo esteticamente da livello 6 in poi. Se non fosse così lungo il processo per ottenerli, punterei a riempirmi la città di quelli ahahahahah

purtroppo non si può avere + di un yggdrasil(da quel che ho capito) in città perchè dopo che termini tutti gli insediamenti ti da solo punti forge come premio finale dell'insediamento.
altra cosa
yggdrasil non è che piace,è il migliore che sia mai stato creato un 3x3 che da 8 punti forge 10 beni e atacco oltre a monetee materiali non esiste da nessuna parte
 

DeletedUser40371

Guest
purtroppo non si può avere + di un yggdrasil(da quel che ho capito) in città perchè dopo che termini tutti gli insediamenti ti da solo punti forge come premio finale dell'insediamento.
altra cosa
yggdrasil non è che piace,è il migliore che sia mai stato creato un 3x3 che da 8 punti forge 10 beni e atacco oltre a monetee materiali non esiste da nessuna parte

Ah non avevo capito che se ne potesse avere solo uno :(
Che tristezza, è così bello :(
Sì sì, ottimo edificio, ma su questo credo che nessuno abbia da dire niente. Punti in più li prende per l'estetica (secondo me, ovviamente) :p
 

DeivPeace

Bracciante
Anche a me x4 non pervenuti fino al 10 giro tutto ok sempre finito per tempo poi è come se non desse più x4 ho contato anche 10 produzioni senza x4 con probabilità al 20per cento
 

DeletedUser45485

Guest
Rispondo in merito allo scollegare le case dalle strade:
personalmente non lo trovo solo utile ma quasi obbligato. Sono al decimo giro, e fino ad ora sono sempre arrivato in Gold. Spesso anche con 2 o 3 giorni di anticipo (a questo proposito non posso lamentarmi dei 4X, a parte in un giro in cui ricordo furono particolarmente scarsi di solito escono qussi sempre in media, se non sopra). Sopratutto per la partenza scollegare le case (così da metterne 4 esatte in un appezzamento di terreno 4x4) è l'unico modo per fare una partenza veloce e mettere giù subito (quando ancora senza asce non puoi comprare espansioni) due produzioni di asce. Se non scolleghi alcune case non riesci ad avere 90 polazione (6 case) e due produzioni di asce. (A parte fortunatissime combinazioni senza ostacoli e forse nemmeno). In questo modo se si è alla notte prima di dormire si possono far partire due produzioni da 10, e alla mattina raccogliere 20 asce (o 50, o anche 80 mi è capitato) cosa che ti permette subito di espandere 1 o 2 spazi e contemporaneamente spenderne 10 per i santuari. A questo punto probabilmente si può vendere una delle due produzioni di asce, perchè avremo solo 1000 ramini e poco più, ma la produzione raddoppiata iniziale ci permette di comprare contemporaneamente santuari ed espansione/i.
Una volta sbloccati i santuari ritengo comunque meglio avere più case (e quindi più santuari) piuttosto che case collegate e santuari in meno. Solitamente (dipende molto dagli ostacoli e dai sassi) su 8/10 case ne avrò 2 massimo 3 collegate. D'altra parte una casa produce 93 in 4 ore, mentre un santuario 113 in un'ora. Io tranne che alla notte faccio praticamente sempre produzioni da 1h, per cui l'output è più che quadruplicato (anche se vi perdete una mezzoretta tra le 4 produzioni). Per cui se scollegare 2 o 3 case porta ad un santuario in più (e più diplomazia) vale la pena.

Anche perchè la configurazione del gioco e le espansioni (4x4) premiano questa disposizione. Nel senso che alle volte appena comprata una nuova espansione vuota se la si vuole collegare con strada tutto quello che ci si mette (che non siano edifici produttivi) si fatica a collegare più di 2 edifici 2x2. Almeno quello d'angolo andrebbe scollegato. mentre scollegare permette di piazzarne 3 o anche 4.
Diverso è il discorso per le capanne 3x3 la cui configurazione le rende più adatte e più comode per essere collegate.
Anche in questo caso comunque consiglio di scollegarne un paio se ciò può servire a mantenere attive 5 o 6 edifici produttivi in modo costante (di solito ho notato che non vado mai sopra ai 6 edifici produzione beni, ma raramente sto sotto ai 5 parlando degli ultimi giorni ovviamente).
Questi i miei due cent ;)
 

Gorevolution

Bracciante
Rispondo in merito allo scollegare le case dalle strade:
personalmente non lo trovo solo utile ma quasi obbligato. Sono al decimo giro, e fino ad ora sono sempre arrivato in Gold. Spesso anche con 2 o 3 giorni di anticipo (a questo proposito non posso lamentarmi dei 4X, a parte in un giro in cui ricordo furono particolarmente scarsi di solito escono qussi sempre in media, se non sopra). Sopratutto per la partenza scollegare le case (così da metterne 4 esatte in un appezzamento di terreno 4x4) è l'unico modo per fare una partenza veloce e mettere giù subito (quando ancora senza asce non puoi comprare espansioni) due produzioni di asce. Se non scolleghi alcune case non riesci ad avere 90 polazione (6 case) e due produzioni di asce. (A parte fortunatissime combinazioni senza ostacoli e forse nemmeno). In questo modo se si è alla notte prima di dormire si possono far partire due produzioni da 10, e alla mattina raccogliere 20 asce (o 50, o anche 80 mi è capitato) cosa che ti permette subito di espandere 1 o 2 spazi e contemporaneamente spenderne 10 per i santuari. A questo punto probabilmente si può vendere una delle due produzioni di asce, perchè avremo solo 1000 ramini e poco più, ma la produzione raddoppiata iniziale ci permette di comprare contemporaneamente santuari ed espansione/i.
Una volta sbloccati i santuari ritengo comunque meglio avere più case (e quindi più santuari) piuttosto che case collegate e santuari in meno. Solitamente (dipende molto dagli ostacoli e dai sassi) su 8/10 case ne avrò 2 massimo 3 collegate. D'altra parte una casa produce 93 in 4 ore, mentre un santuario 113 in un'ora. Io tranne che alla notte faccio praticamente sempre produzioni da 1h, per cui l'output è più che quadruplicato (anche se vi perdete una mezzoretta tra le 4 produzioni). Per cui se scollegare 2 o 3 case porta ad un santuario in più (e più diplomazia) vale la pena.

Anche perchè la configurazione del gioco e le espansioni (4x4) premiano questa disposizione. Nel senso che alle volte appena comprata una nuova espansione vuota se la si vuole collegare con strada tutto quello che ci si mette (che non siano edifici produttivi) si fatica a collegare più di 2 edifici 2x2. Almeno quello d'angolo andrebbe scollegato. mentre scollegare permette di piazzarne 3 o anche 4.
Diverso è il discorso per le capanne 3x3 la cui configurazione le rende più adatte e più comode per essere collegate.
Anche in questo caso comunque consiglio di scollegarne un paio se ciò può servire a mantenere attive 5 o 6 edifici produttivi in modo costante (di solito ho notato che non vado mai sopra ai 6 edifici produzione beni, ma raramente sto sotto ai 5 parlando degli ultimi giorni ovviamente).
Questi i miei due cent ;)

Assolutamente d'accordo, stessa strategia che adotto io.
 

DeletedUser45099

Guest
Rispondo in merito allo scollegare le case dalle strade:
personalmente non lo trovo solo utile ma quasi obbligato. Sono al decimo giro, e fino ad ora sono sempre arrivato in Gold. Spesso anche con 2 o 3 giorni di anticipo (a questo proposito non posso lamentarmi dei 4X, a parte in un giro in cui ricordo furono particolarmente scarsi di solito escono qussi sempre in media, se non sopra). Sopratutto per la partenza scollegare le case (così da metterne 4 esatte in un appezzamento di terreno 4x4) è l'unico modo per fare una partenza veloce e mettere giù subito (quando ancora senza asce non puoi comprare espansioni) due produzioni di asce. Se non scolleghi alcune case non riesci ad avere 90 polazione (6 case) e due produzioni di asce. (A parte fortunatissime combinazioni senza ostacoli e forse nemmeno). In questo modo se si è alla notte prima di dormire si possono far partire due produzioni da 10, e alla mattina raccogliere 20 asce (o 50, o anche 80 mi è capitato) cosa che ti permette subito di espandere 1 o 2 spazi e contemporaneamente spenderne 10 per i santuari. A questo punto probabilmente si può vendere una delle due produzioni di asce, perchè avremo solo 1000 ramini e poco più, ma la produzione raddoppiata iniziale ci permette di comprare contemporaneamente santuari ed espansione/i.
Una volta sbloccati i santuari ritengo comunque meglio avere più case (e quindi più santuari) piuttosto che case collegate e santuari in meno. Solitamente (dipende molto dagli ostacoli e dai sassi) su 8/10 case ne avrò 2 massimo 3 collegate. D'altra parte una casa produce 93 in 4 ore, mentre un santuario 113 in un'ora. Io tranne che alla notte faccio praticamente sempre produzioni da 1h, per cui l'output è più che quadruplicato (anche se vi perdete una mezzoretta tra le 4 produzioni). Per cui se scollegare 2 o 3 case porta ad un santuario in più (e più diplomazia) vale la pena.

Anche perchè la configurazione del gioco e le espansioni (4x4) premiano questa disposizione. Nel senso che alle volte appena comprata una nuova espansione vuota se la si vuole collegare con strada tutto quello che ci si mette (che non siano edifici produttivi) si fatica a collegare più di 2 edifici 2x2. Almeno quello d'angolo andrebbe scollegato. mentre scollegare permette di piazzarne 3 o anche 4.
Diverso è il discorso per le capanne 3x3 la cui configurazione le rende più adatte e più comode per essere collegate.
Anche in questo caso comunque consiglio di scollegarne un paio se ciò può servire a mantenere attive 5 o 6 edifici produttivi in modo costante (di solito ho notato che non vado mai sopra ai 6 edifici produzione beni, ma raramente sto sotto ai 5 parlando degli ultimi giorni ovviamente).
Questi i miei due cent ;)
Fantastico spunto di gioco! Sono al 14esimo giro che concluderò in serata, fino ad ora conclusi sempre nei tempi ottimali. Ora che i tempi scarseggiano sempre di piú proverò ad applicare questa strategia! Grande!!

P. S. Qualcuno sa dirmi se dal 16esimo giro ci saranno comunque i frammenti di pietra runica in regalo?!
 
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