DeletedUser17054
Guest
E' sicuramente miglior unità del gioco, ma non sono sicuro che lo sbilancia così tanto. Magari questo cambierà con le guerre tra le gilde, però non conoscendo le dinamiche sul come verranno implementate, è troppo prematuro x esprimere il giudizio.
Vi dico quello che penso io dei furfanti:
1. sono difficili da usare, il fatto che tantissimi player non ne vedono i vantaggi riflette questo aspetto
2. sicuramente danno un vantaggio spropositato per quanto riguarda la conquista della mappa. Con la versione attuale del gioco, è l'unico motivo per il quale potrei andare d'accordo che sbilancia il gioco in quanto l'unità è senza era e da lo stesso vantaggio sia in era del bronzo che nell'era industriale. infatti questo rende possibile la conquista degli territori con 3 ere di differenza (forse anche di più, non ho provato)
3. per quanto riguarda l'attacco contro i vicini, li uso poco (solo per le difese di 200%+ che al momento sono 2 vicini, uno di cui proprio becks che ha cambiato idea sull'utilità dei furfanti dopo qualche mia battaglia ), ed avendo 4 covi, posso immaginare che mi daranno un notevole vantaggio con le guerre tra le gilde se avrò tante difese forti da affrontare. per il resto del vicinato uso le formazioni senza furfanti (non porto un cannone per sparare una mosca )
Detto ciò, tutti abbiamo fatto una scommessa sui futuri aggiornamenti e le evoluzioni del gioco mentre facevamo i nostri acquisti sul mercato della pasqua.
L'acquisto più conservativo era quello del pozzo, che al lungo termine (moltoooo lungo viste le probabilità che il pozzo dia diamanti) farà rientrare l'investimento. Poi quelli che volevano scommettere sui futuri aggiornamenti hanno optato per i fari difensivi e i furfanti.
CONCLUSIONE:
Se i bonus difensivi rimangono come sono:
- quindi solo bonus difesa e niente bonus attacco a differenza di GE offensivi che offrono entrambi),
- se intelligenza di AI non si migliora (quindi AI continua a sparare prima i furfanti anche se ci sono poche unità senza identità nascosta sulla mappa),
- se non si permette ai giocatori a controllare anche le difese,
- se le unità di era progressista (o future ere) con i loro valori di attacco/difesa o abilità speciali non rendono i furfanti obsoleti con il loro attacco di 100 e la trasformazione (che alla fine è random che è un svantaggio),
ALLORA e solo allora,
i furfanti hanno dato un notevole vantaggio PER SEMPRE ai giocatori che hanno costruito tanti covi e che li sanno usare.
Vi dico quello che penso io dei furfanti:
1. sono difficili da usare, il fatto che tantissimi player non ne vedono i vantaggi riflette questo aspetto
2. sicuramente danno un vantaggio spropositato per quanto riguarda la conquista della mappa. Con la versione attuale del gioco, è l'unico motivo per il quale potrei andare d'accordo che sbilancia il gioco in quanto l'unità è senza era e da lo stesso vantaggio sia in era del bronzo che nell'era industriale. infatti questo rende possibile la conquista degli territori con 3 ere di differenza (forse anche di più, non ho provato)
3. per quanto riguarda l'attacco contro i vicini, li uso poco (solo per le difese di 200%+ che al momento sono 2 vicini, uno di cui proprio becks che ha cambiato idea sull'utilità dei furfanti dopo qualche mia battaglia ), ed avendo 4 covi, posso immaginare che mi daranno un notevole vantaggio con le guerre tra le gilde se avrò tante difese forti da affrontare. per il resto del vicinato uso le formazioni senza furfanti (non porto un cannone per sparare una mosca )
Detto ciò, tutti abbiamo fatto una scommessa sui futuri aggiornamenti e le evoluzioni del gioco mentre facevamo i nostri acquisti sul mercato della pasqua.
L'acquisto più conservativo era quello del pozzo, che al lungo termine (moltoooo lungo viste le probabilità che il pozzo dia diamanti) farà rientrare l'investimento. Poi quelli che volevano scommettere sui futuri aggiornamenti hanno optato per i fari difensivi e i furfanti.
CONCLUSIONE:
Se i bonus difensivi rimangono come sono:
- quindi solo bonus difesa e niente bonus attacco a differenza di GE offensivi che offrono entrambi),
- se intelligenza di AI non si migliora (quindi AI continua a sparare prima i furfanti anche se ci sono poche unità senza identità nascosta sulla mappa),
- se non si permette ai giocatori a controllare anche le difese,
- se le unità di era progressista (o future ere) con i loro valori di attacco/difesa o abilità speciali non rendono i furfanti obsoleti con il loro attacco di 100 e la trasformazione (che alla fine è random che è un svantaggio),
ALLORA e solo allora,
i furfanti hanno dato un notevole vantaggio PER SEMPRE ai giocatori che hanno costruito tanti covi e che li sanno usare.