DeletedUser4590
Guest
al momento sono indeciso per il momento ho messo boccio solo per il momento che vantaggi avrebbe reintroddure i punti monete e materiali?
Chi imposta il proprio gioco principalmente sullo sviluppo della propria città mettendo in secondo piano le battaglie è tagliato fuori dal gioco (inteso come classifica) in modo inesorabile.al momento sono indeciso per il momento ho messo boccio solo per il momento che vantaggi avrebbe reintroddure i punti monete e materiali?
Chi imposta il proprio gioco principalmente sullo sviluppo della propria città mettendo in secondo piano le battaglie è tagliato fuori dal gioco (inteso come classifica) in modo inesorabile.
Giusta osservazione Andrea, chiarisco meglio la mia allora.A onor del vero l'utilizzo dei beni dalla modifica fornisce punti. Che sia ben inteso: questo non toglie la leggitimità della richiesta, ma volevo solo fare questa puntualizzazione.
In poche parole si deve sperperare i beni per pochi punti, ma quando arrivano altre età ci troveremo con i granai vuoti e a guardarci in faccia tutti. Ogni quadratino della scacchiera fa parte del gioco, e quindi non si può non considerare essenziali i beni esclusi dalla classifica, Sono quelli, senza i quali, non si combina niente. In base a quest' ultima modifica dovreste rivedere tutti gli edifici che producono monete e materiali, compresi quelli speciali che mettete in gioco durante gli eventi.A onor del vero l'utilizzo dei beni dalla modifica fornisce punti. Che sia ben inteso: questo non toglie la leggitimità della richiesta, ma volevo solo fare questa puntualizzazione.
Non solo...un altro aspetto da non sottovalutare sono i GE che forniscono bonus percentuali nella raccolta di monete e materiali. Il loro vantaggio e' sempre stato duplice. Da una parte ne ottengo maggiori quantita' da utilizzare , dall'altra questa maggiore quantita' contribuiva anche ai punti classifica. Cosi' come il livello felicita'....cosi' come saccheggiare case/materiali, cosi' come gli edifici premium, eccetera. In questo senso tutto cio' viene azzerato e pure retroattivamente......che poi questa e' la cosa piu' allucinante Fa niente se un ha perso tempo per mesi o anni e qualcuno anche soldi per ottenere certi risultati in modo corretto. Cio che si e' dato con una mano, ora con l'altra si toglie. Un gioco che pensavi essere una cosa ed impostato in un certo modo, viene man mano invece stravolto. Reputo giusti e necessari nel tempo certi ribilanciamenti, novita', ampliamenti, ma devono andare nella giusta direzione...., e mantenere un certo equilibrio, magari piu' a favore di un aspetto e un po' meno di un altro ma appunto mantenerlo. E ribadisco che non sono di parte, con le mie quasi oggi 8000 battaglie seguo sia l'orticello come lo definisce qualcuno sia la parte bellica. Ed entrambe le cose per me devono contribuire a fare classifica come e' sempre stato anche se certo con paramteri diversi.In poche parole si deve sperperare i beni per pochi punti, ma quando arrivano altre età ci troveremo con i granai vuoti e a guardarci in faccia tutti. Ogni quadratino della scacchiera fa parte del gioco, e quindi non si può non considerare essenziali i beni esclusi dalla classifica, Sono quelli, senza i quali, non si combina niente. In base a quest' ultima modifica dovreste rivedere tutti gli edifici che producono monete e materiali, compresi quelli speciali che mettete in gioco durante gli eventi.
Mi congratulo con Pepita, credo che questo sia il tema cruciale!Scusa eh, ma se valutano altro, (edifici, quanti beni spendi ecc ecc) come li fai i beni, gli edifici e il resto? Con monete e matetiali, quindi sei valutato comunque per la tua produttività, anzi vieni valutato per quanti ne hai 'spesi' per progredire e non per quanti ne hai ancora in saccoccia.
Ben detto, e poi non dimentichiamo che in questo gioco non è tutto gratis!!!!!!!!!! Si vendono diamanti e tanti ne hanno acquistati per cercare di migliorare e andare avanti, specialmente con edifici che fanno punti forge, materiali e monete. E' un motivo sacrosanto perchè la Inno non può stravolgere le regole, se non migliorarle o modificarle ma senza andare ad alterare il filo conduttore del gioco mandando a monte quello che tanti player hanno costruito con ciò che il gioco offriva ed offre ancora oggi. Se volete davvero mantenere questa nuova innovazione (chiamiamola innovazione) restituite a tutti i player ciò che gli stessi hanno speso, in questo modo contenti voi, contenti tutti. Se poi, vogliamo pur ammettere che non si può tornare indietro, allora invito la Inno, penso anche a nome di tutti quelli che giocano onestamente, ad eliminare tutto ciò che è a dir poco scandaloso: gilde fake, punti facili, autoassedi, gilde non identificate (il sistema non riconosce nemmeno quale gilda ti attacca (roba da matti come se fossero alieni), insomma tutto quello che rende il gioco non più un sano passatempo ma soltanto una presa in giro bella e buona.Non solo...un altro aspetto da non sottovalutare sono i GE che forniscono bonus percentuali nella raccolta di monete e materiali. Il loro vantaggio e' sempre stato duplice. Da una parte ne ottengo maggiori quantita' da utilizzare , dall'altra questa maggiore quantita' contribuiva anche ai punti classifica. Cosi' come il livello felicita'....cosi' come saccheggiare case/materiali, cosi' come gli edifici premium, eccetera. In questo senso tutto cio' viene azzerato e pure retroattivamente......che poi questa e' la cosa piu' allucinante Fa niente se un ha perso tempo per mesi o anni e qualcuno anche soldi per ottenere certi risultati in modo corretto. Cio che si e' dato con una mano, ora con l'altra si toglie. Un gioco che pensavi essere una cosa ed impostato in un certo modo, viene man mano invece stravolto. Reputo giusti e necessari nel tempo certi ribilanciamenti, novita', ampliamenti, ma devono andare nella giusta direzione...., e mantenere un certo equilibrio, magari piu' a favore di un aspetto e un po' meno di un altro ma appunto mantenerlo. E ribadisco che non sono di parte, con le mie quasi oggi 8000 battaglie seguo sia l'orticello come lo definisce qualcuno sia la parte bellica. Ed entrambe le cose per me devono contribuire a fare classifica come e' sempre stato anche se certo con paramteri diversi.
Le motivazioni di vicini, gildani e amici non sono certo regalie, sono un ricambio di favore, io motivo te e tu motivi me, nel mentre ti motivo impiego del tempo, tu educatamente per ringraziarmi del favore che ti ho fatto motivi anche me, ecco che l'impegno di tempo è ripagato, e non regalato, da una maggiorazione degli introiti, materiali o monete.Ripeto, la vostra quantità di monete e materiali spesso dipende dalle motivazioni ricevute. E credo sia per questo che la inno abbia deciso di togliere punti su qualcosa che non dipende da voi, ma dal vostro vicino, amico o compagno di gilda. Che poi come già detto, più costrusci, commerci, combatti più punti hai. E per far tutto servono monete e materiali, quindi le vostre monete e materiali vengono punteggiate in base all "utilizzo" fatto e non al 'saldo' (che appunto aumenta col le motivazioni).
Ma é troppo difficile il concetto, capisco.
(per chi fa il simpatico consigliandomi di andare a raccogliere frutti, rispondo che, in questo gioco vi è la scelta su come proseguire, a differenza di altri, se vuoi solo combattere potresti andare tu a giocare da un altra parte senza venire qui a lamentarti perché non contano più le monete e i materiali nel punteggio.)
al momento sono indeciso per il momento ho messo boccio solo per il momento che vantaggi avrebbe reintroddure i punti monete e materiali?
In pratica la proposta vuole restituire i punti a chi ha prodotto e produce monete e materiali senza farci niente, può essere considerata strategia? L'attuale classifica mira a dare i punti a chi spende le proprie risorse in modo efficiente, vi siete chiesti perchè vengono attribuiti punti al totale di beni spesi e non a quelli prodotti? nello spendere i beni c'è inevitabilmente una spesa di monete e materiali... se io produco più risorse di quante ne ho bisogno sono efficiente? direi di no, peggio ancora se le produco senza farci nulla e le varie discussioni avanzate da chi ha finito le espansioni sul fatto che le medaglie si accumulano senza sosta ne è un chiaro esempio
"L'efficienza è la capacità di azione o di produzione con il minimo di scarto, di spesa, di risorse e di tempo impiegati."
a me sembra chiaro che la classifica vuole premiare i giocatori efficienti, quindi boccio la proposta.