Penso che l'idea sia ottima, la difficoltà delle battaglie congrua ad ogni livello. Trovo anche bella l'idea di inserire i premi speciali, in generale trovo tutto ottimo. Unica nota fortemente negativa e per giunta sempre la stessa, rovinare i forzieri finali dei tre livelli con un premio scarso che non c'entra nulla. Vedi la lampada a licheni (che ho già vinto 2 volte all'ultima isola premio del primo livello di: settimana scorsa e questa settimana) oppure come all'ultima isola del terzo livello dove ci sono 100 diamanti (ok), edifici premium (ok), edificio speciale (ok tralasciando la percentuale infima e statisticamente poco rilevante) ed edifico residenziale (ma perché? Ma cosa c'entra? Ho finito il livello 3, perso truppe, speso tempo per cosa? un'arcologia? Per quale oscuro motivo bisogna sempre rovinare per un dettaglio un qualcosa che va bene? Mah!). Ad ogni modo anche nelll'evento di pasqua a mio avviso buono (contro la diffidenza, bigottismo su eventi vecchi e teste dure) c'era sempre all'interno di ogni forziere uno o due premi non congrui a quello che spendevi per aprirli. Non credo che inno risolverà il problema, non credo che perché l'ho detto io o altri mille cambierà qualcosa. Però va detto! Ora non ditemi che parlando dell'evento di pasqua sono nella discussione sbagliata, l'ho "tirato in ballo" per dimostrare la ricorrenza e la volontarietà di Innogames di autodistruggersi con un dettaglio ad ogni singola buona novità introdotta.