theplanner
Bracciante
Mi allineo alla domanda precedente. Gioco da circa 3 settimane in Arena e mi sono reso conto di alcuni aspetti migliorabili.
Innanzitutto gli avversari che ti vengono proposti sembrano uscire da un pallottoliere virtuale che non sembra contenere più di una decina di nomi per livello di difficoltà. Il che porta spesso a giocare ripetutamente contro lo stesso avversario in modo successivo ed ininterrotto. Nel mio caso, ho due esempi, in fase di attacco e di difesa che si ripetono con una frequenza incomprensibile. Si arriva al paradosso di aver subito 5 attacchi consecutivi nel giro di pochissimo tempo dallo stesso player. In un caso di questo tipo, non esiste solo l'anomalia inerente la ripetitività pazzesca dello stesso avversario, ma anche l'impossibilità di porre rimedio ad eventuali sconfitte.
Mi spiego meglio. Partendo dal presupposto che ho un villo molto ben posizionato in termini di % di difesa , è però risaputo che le modalità di combattimento del sistema contro un avversario che può "manovrare" riducono drasticamente questo vantaggio. Basti pensare al differente ruolo che giocano i furfanti in tale situazione. Di fatto perdo regolarmente contro questo avversario. Non esistendo alternative lo accetto. Ma quando allo stesso avversario il mio nome viene riproposto 5 volte di seguito io subisco 5 sconfitte. questo perché non ho praticamente il tempo materiale per intervenire e cambiare le mie unità difensive. Se invece il mio nome gli capitasse solo il giorno successivo nuovamente, avrei tutto il tempo di porre un diverso schieramento in campo.
In sintesi. Come è possibile che in un server dove abbiamo decine e decine di giocatori per Era si verifichi questo fenomeno?
Innanzitutto gli avversari che ti vengono proposti sembrano uscire da un pallottoliere virtuale che non sembra contenere più di una decina di nomi per livello di difficoltà. Il che porta spesso a giocare ripetutamente contro lo stesso avversario in modo successivo ed ininterrotto. Nel mio caso, ho due esempi, in fase di attacco e di difesa che si ripetono con una frequenza incomprensibile. Si arriva al paradosso di aver subito 5 attacchi consecutivi nel giro di pochissimo tempo dallo stesso player. In un caso di questo tipo, non esiste solo l'anomalia inerente la ripetitività pazzesca dello stesso avversario, ma anche l'impossibilità di porre rimedio ad eventuali sconfitte.
Mi spiego meglio. Partendo dal presupposto che ho un villo molto ben posizionato in termini di % di difesa , è però risaputo che le modalità di combattimento del sistema contro un avversario che può "manovrare" riducono drasticamente questo vantaggio. Basti pensare al differente ruolo che giocano i furfanti in tale situazione. Di fatto perdo regolarmente contro questo avversario. Non esistendo alternative lo accetto. Ma quando allo stesso avversario il mio nome viene riproposto 5 volte di seguito io subisco 5 sconfitte. questo perché non ho praticamente il tempo materiale per intervenire e cambiare le mie unità difensive. Se invece il mio nome gli capitasse solo il giorno successivo nuovamente, avrei tutto il tempo di porre un diverso schieramento in campo.
In sintesi. Come è possibile che in un server dove abbiamo decine e decine di giocatori per Era si verifichi questo fenomeno?