Secondo me il problema principale del saccheggio costante è alcatraz,sono daccordo sul non penalizzare il saccheggio singolo,
ma c'è gente che ha alcatraz e attacca tutti i giorni,tutto il vicinato,e passa tutte le ore del giorno a girare i villaggi che ha attaccato senza stop finchè non trova un momento in cui c'è una risorsa...(trattasi al max di una ziggurat... se uno pianifica le raccolte..ma guai che se la fa sfuggire...);è vero che gioca tanto e si merita tanti premi,però questa cosa è deleteria,perchè da un senso di impotenza a chi viene attaccato,e secondo me quel tizio di turno da fastidio a tutto il vicinato ,non solo a 1 persona.... quindi rende spiacevole il gioco a 70 o + persone per il suo divertimento.
Senza considerare che le truppe in difesa che si muovono in automatico sono meno abili di quelle controllate da un player e quindi spesso perdono.
Secondo me Serve un potenziamento della difesa,non in termini di % di attacco e difesa delle truppe,ma in termini strategici.
esempio limitare i tipi di saccheggi in qualche modo,o dando opzioni in difesa più valide del guardare il propio IA nel replay che perde contro chi ti attacca...
Secondo me serve un "alcatraz" difensivo,con qualche idea nuova.
(un esempio cosi su due piedi,creare delle strutture tipo delle "torrette" che compaiono solo nel terreno di chi difende,rapportate ovviamente all'era in cui si trova,con la possibilità di upparle.)
Cmq secondo me il problema è alcatraz...,perchè se uno ha le truppe contate deve scegliere chi attaccare,con alcatraz invece ci prova e nel dubbio se va male ha cmq truppe infinite.....
Un atra modifica valida che mi viene in mente sarebbe limitare il numero di truppe totali che si può avere in stock.
E in ogni caso,quello che intendo dire con questo post è di dare la possibilità a chi vuole "sviluppare" il militare in difesa,di poterlo fare in modo equilibrato,
ovvero non rendendo chi difende invincibile ,ma nemmeno inerme..
Attualmente se non erro funziona cosi: hai i fari di guardia sei impenetrabile,se non li hai ti attacchi e perdi visto che i ge da attacco sono 3 e quelli da difesa 2..
Quoto con l'idea dei fari d'attacco,ma serve una novità per chi vuole concentrarsi sulla difesa secondo me.